sexta-feira, 17 de junho de 2011

Aháa,acharam que eu tinha abandonado,zevuderam _|_

Bom,após ----- meses sem postar (desde o dia 3 de março)
VOLTEI AMICOS *-*

é,e cheio de coisas novas pra postar conforme o tempo passa, u.u


Bom,o post aqui to fazendo na pressa como re-boas-vindas pra mim mesmo,e sim,não me pergunte NADA do que aconteceu nos ultimos meses,eu NÃO VOU FALAR AQUI,só num futuro próximo,ou não.
Clariss,é você mesmo?

Desculpem,sem meu monóculo eu não enxergo muito bem,u.u

A propósito,Giow,achou teu pato? e o meu bode? q



Fodam-se vocês,_|_

quinta-feira, 3 de março de 2011

Ninja Gaiden;

Bom,o post de agora vou falar sobre oque eu acho do game Ninja Gaiden.

Ótimo game para quem gosta de ação e sangue jorrando por todos os lados,e de ninjas *-*

A história se passa com o personagem Ryu Hayabusa,um ninja promissor desde jovem,que cresceu e agora é um mestre ninja.
Não cheguei a jogar o primeiro game,mas zerei o segundo de xbox e play3,sinceramente,um dos melhores jogos que já joguei,ótima qualidade gráfica e jogabilidade.
Agora está para sair o Ninja Gaiden 3 em 2012,como postei lá em baixo na GDC 2011.
Vi um teaser,e sinceramente,Ryu está muito mais violento,e o game é um dos mais esperados por mim para 2012.

Aqui está o link para o teaser : http://www.youtube.com/watch?v=r-eNpoHDZGI

Voltando a dizer,ótimo game,e aqui vai algumas imagens do NG 2 :









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Numa horrenda tarde,almoçando nas escadas da unifil,uma tiazinha passa atrás da gente,e diz a seguinte frase :
''Aí sai uma pasta branca,argh!'' EUIAHEIUAHEIUHAIUEHA

ÓBVIAMENTE pensamos merda pra caralho,como todo adolescente faz,né? -q

ALÉM dessas coisas que to postando,aconteceu mais uma,que eu tenho que citar, uiaheuiahe

Giovanni fazendo chantagem com o Leonerd : Não colocar musicas do naruto por tic-tac's EUIAEUIHAUE

E o pior,o leonerd cedeu! auieeh

Ê o giow,pra piorar a situação do leo,colocava musicas do naruto no celular,e quando alguém passava,SIMPLESMENTE DIZIA :

''Porra leonerd,tira essa merda de musica do celular,só fica ouvindo naruto,musica de looser!'' EIUHAUIEHE

SENDO QUÊ o giow ta no mangá 529 do naruto,que nem eu \õ/


Fuiê,\õ

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AUIEHAIUHEIUAHEIUAHEIUAHEIUHAIUEHAIUHEIUA

'Ferdinando,esquece,gordo não pode rolar pra cima!'' EIUAHUIEHAIUEHIUAHEIUAHE
''Ferdinando,n sobe no elevador não,se não ele cai!'' AIUEHAIUHEIUAHEIUHAUIEHAUIE

É né,eu sou o ferdinando -.-' IEUHAUIEHAE mesmo assim,é engraçado :B

Eu saio rolando dos lugares,na cabeça deles,claro .-. UIEHAUIEH

Foda,foda, amigos né,

AMIGOS PARA SEMPRE LALAIALAIA,AMIGOS PARA SEMPREEE (8) EIUAHUIEHAIUE


ée!! EUAHIUEAH

Fuiê! \õ

.

POLÂNDIA MANOLOS -Q IUEHIUHEIUAHIEUHAIUEHAIUEHAIUEHIUAEH

ée,pode acreditar, uiHEIUAHEIUAHE

em pela CANTINA do colégio,comprando os lanches,o Leonerd vai falar das coisas bizarras né,como de costume,e eis a seguinte :

''Um cara dormiu pelado nevando na POLÂNDIA...só sobreviveu porque tava bebado.!''

POLÂNDIA,LEONERD? POLÂNDIA? IUAHEIUAHEIUAHEIUHAEIUHAUIEHAIUEH

planeta das dorgas olograficas -N IUEHAIUEHIUAHE

e o pior,não foi só isso que aconteceu hoje não :B,eu esqueci o resto ;X 
quando eu lembrar eu posto,aiuehaiueh

É isso,divirtam-se com o post, POLÂNDIANOS IMAGINÁRIOS  seguidores do blog *-*

Fuiê,\õ

quarta-feira, 2 de março de 2011

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Seguinte galerinha do mal,

Amanhã espere por coisas zuadas,vou postar só atarde,porque tenho aula até as 3:30,colégio filho da puta!

É,então é isso,amanhã faremos os bagulhos locos das macônias em 3D,olograficas ou como quiser chamar :B EIUAHEIUHAIUEH

Té amanhã negada inexistente que acompanha meu blog \õ


Fuiê! \õ

F.E.A.R 3

M.E.D.O  Em primeira pessoa.

A franquia F.E.A.R é uma das principais referências quando o assunto são jogos de terror. O título se diferenciou da maioria dos jogos de tiro em primeira pessoa ao misturar com muita propriedade gêneros como ação e o terror.
Agora, a série chegar a sua terceira edição e — sob a tutela de uma nova desenvolvedora, a Day 1 studios substitui a Monolith — promete assustar ainda mais os jogadores. Desta vez o destaque fica por conta da campanha multiplayer cooperativa.
Mas será que F.E.A.R. 3 conseguirá manter o clima de terror mesmo com a adição de uma campanha cooperativa? É difícil pensar em um jogo de horror no qual você é acompanhado de um amigo durante todo o percurso.
A série Left 4 Dead pode ser um exemplo a ser seguido: o combate contra hordas de zumbis não sofre nada com a presença de outros jogadores ao seu lado. Porém, o título prima por um clima mais frenético, um terror baseado no pânico e não no suspense. Ciente disso, a Day 1 Studios, responsável por F.E.A.R 3, assustará os jogadores de uma forma um pouco diferente.

Gerador de sustos
F.E.A.R. 3 promete momentos de muito terror e para isso contará com o "generative scare system" (sistema gerador de sustos). O tal sistema é aplicado diretamente no script e na inteligência artificial dos inimigos, criando cenas imprevisíveis repletas de pavor. Dan Hay, produtor do jogo, revelou que o sistema fará com que o título se adapte a sua forma de jogar, criando novas formas para assustar o jogador.
Assim, a campanha single player trará um tipo de experiência, enquanto a forma cooperativa trará outra totalmente diferente. Todavia, esta diferença — apesar de radical — é aplicada em detalhes da história e da própria jogabilidade.
A ênfase está nas mudanças “sutis”, isso porque diferentemente de Left 4 Dead, F.E.A.R. 3 possui um foco muito maior na história do que no estilo de jogo. Assim, o “sistema gerador de sustos” reorganiza o cenário a cada partida, criando um clima de desconfiança no jogador, que não sabe o que se esconde atrás de cada objeto.
Desta forma, ao entrar em um determinado local, a configuração do cenário será aleatória, mudando a cada partida. Se na primeira vez você encontrou um inimigo escondido atrás de uma estante, na segunda vez ele pode surgir de outro lugar, pegando o jogador totalmente desprevenido.Img_normal
Dan Hay explica que após a primeira incursão o jogador ganha um falso sentimento de segurança, pois você sabe exatamente o que vai acontecer. Porém, em F.E.A.R. 3 isto não vale nada, haja vista que todas as partidas são “únicas”, ou seja, trarão configurações inéditas.
E as surpresas  não se restringem apenas a posição dos inimigos. Estas mudanças sutis, também podem incluir elementos como a presença de corpos, membros e outras coisas sinistras espalhadas pelo ambiente.
Outro elemento que ajudará muito na concepção deste clima de terror é o fato de que os inimigos podem surgir de qualquer lado. Isso mesmo, em F.E.A.R. 3, o terror não surge apenas na sua frente, ele pode emergir nos flancos ou até mesmo nas suas costas.
Além disso, a Day 1 introduziu um sistema de “cobertura” de 360°. Assim, basta pressionar o botão para o personagem se esconder atrás de uma barreira. O sistema é inteligente e detecta de onde vem o perigo, colocanco o jogador em posição adequada no cenário.

Dupla implacável
Como já comentamos, F.E.A.R. 3 terá suporte para partidas multiplayer cooperativas. Um jogador assume o papel de “Point Man”, o protagonista da série, enquanto o segundo comanda Paxton Fettel — irmão de “Point Man” e antagonista do título original.
Img_normalMas a diferença entre os dois personagens não fica  apenas no nome. A jogabilidade dos dois é substancialmente distinta: “Point Man” é o exemplar tradicional, já Fettel (que é um fantasma) traz novos poderes e possibilidades.
Uma forma simples de entender a diferença entre os dois é compará-los ao protagonista de BioShock. “Point Man” seria a mão direita (que empunha as armas) e Fettel a mão esquerda (que dispara os poderes plasmid).
“Point Man” contará com um arsenal de armas poderosas, além de um efeito de bullet time (a famosa câmera lenta). Como Fettel é um fantasma seus poderes são todos de origem sobrenatural e incluem telecinese e até mesmo a capacidade de “possuir” os inimigos — controlando-os como marionetes.
Ma no final das contas só saberemos o quão assustador F.E.A.R. 3 realmente é quando o jogo chegar às lojas, no dia 24 de maio.